La tasa de penetración de smartphones VR aumentará en el último trimestre del año, según una investigación de Digitimes.
Las tecnologías de realidad virtual, realidad aumentada y 360 grados tienen el potencial de revolucionar casi todos los sectores y, tal vez, actuar como salvavidas para algunos sectores en decadencia como los PCs u otros frenados en su explosión de ventas como el de móviles inteligentes.
A este último segmento apunta la investigación de Digitimes. Mientras que las aplicaciones de realidad virtual son diversas, videojuegos y vídeo y siguen siendo las dominantes en 2016. El éxito del lanzamiento de teléfonos inteligentes con el soporte para video VR activado de grandes fabricantes como Samsung Electronics, animará a otros proveedores.
Además, se espera que Google y ARM actualicen sus aplicaciones de vídeo de realidad virtual con nuevo algoritmo que reduzca los requisitos de hardware y con ello, fomentar el desarrollo de más dispositivos móviles habilitados. Se espera que los envíos de teléfonos inteligentes de video-VR alcanzará a 70 millones de unidades en 2016, lo que representará el 5% de los envíos mundiales de teléfonos inteligentes.
Según Google, el futuro de la realidad virtual en el sector del entretenimiento pasa por el smartphone y no por el PC. Así lo aseguró la compañía en la presentación de DayDream, un proyecto con el que pretende colocarse en el grupo de cabeza en plataformas de Realidad Virtual y que se asienta en tres pilares fundamentales, un smartphone, un kit VR y el sistema operativo Android N.
Google comercializará su propio kit VR Daydream, que abandonará el cartón de la actual CardBoard a favor de un acabado en plástico duro que estará cercano en diseño al Samsung Gear VR. Como éste, el smartphone se colocará en el dispositivo y se aprovechará su potencia.