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Así consumen gaming los españoles

Así consumen gaming los españoles

El ecommerce PcComponentes ha presentado la sexta edición de su informe Radiografía del Gaming en España, un estudio que analiza anualmente las tendencias, hábitos y percepción del sector en el país. Los resultados de esta edición reflejan que para muchos usuarios, los videojuegos son mucho más que un entretenimiento, y que se han convertido en una herramienta de desconexión, bienestar y desarrollo personal. Así, el 38,4% de los jugadores asegura que recurre a los videojuegos como vía de escape frente al estrés diario.

Además, en España, YouTube y Twitch se han consolidado como espacios de referencia para los aficionados. Los usan más del 70% de usuarios para seguir contenidos relacionados con el gaming. En cuanto a las plataformas de juego, el ordenador, tanto de sobremesa como portátil, es el más utilizado (49,6%). Le siguen la consola (44%) y el smartphone (35,3%).

En la elección del tipo de juego, los usuarios españoles prefieren las experiencias centradas en la exploración y la narrativa. Los géneros favoritos para ellos son los de aventura y plataformas (17%), seguidos por los juegos causales o de móvil (16,1%) y los de estrategia y gestión (14,6%).

Para disfrutar de ellos, siguen prefiriendo el formato físicos (41,2%) de los casos, por encima del 27,5% que prefiere exclusivamente el formato digital. No obstante, más del 30% confiesa que compra títulos de ambos formatos por igual.

El gaming se ha convertido, por otro lado, en un «gimnasio para la mente». Así lo ve el 87,5% de los jugadores en España, ya que aseguran que el gaming ha contribuido a mejorar sus habilidades. Entre las capacidades que más han mejorado gracias a los juegos están la lógica y la orientación (41,1%), la toma de decisiones y la rapidez mental (36,9%) y la concentración yu el enfoque (32,7%). Un 29,3% de los usaurios afirman también que utilizar mandos y teclados les ha ayudado a mejorar su coordinación.

El gaming también muestra un elevado nivel de arraigo en la vida de los usuarios. No estamos ante una tendencia pasajera, sino ante un estilo de vida consolidado, ya que el 62,8% de los encuestados planea seguir jugando de manera activa en la próxima década.

Esto a pesar de que el 41,5% de los encuestados cree que el perfil de gamer más común siguen siendo jóvenes o adolescentes que pasan muchas horas jugando solos. Pero la realidad es muy diferente. Los jugadores se definen sobre todo como personas con una vida social activa que disfrutan del gaming en su tiempo libre como forma de ocio y desconexión. Un 451,1% se identifica como trabajadores que usan los videojuegos sobre todo para relajarse después del trabajo.

No obstante, las preferencias de juego muestran que cada vez hay más inclinación por las experiencias individuales. La opción de jugar offline y en solitario pasó del 35,7% registrado como preferencia el año pasado al 44,7% en 2026. Además, el 85,8% de jugadores asegura que nunca retransmite sus partidas en directo.

Dentro de la comunidad gamre también hay una percepción cada vez más positiva sobre la diversidad. Un 57,1% de los jugadores cree que el sector es más inclusivo y diverso en la actualidad, y un 62,3% creen que la representación de mujeres y otros colectivos ha mejorado en los últimos años. Solo un 10,1% no está de acuerdo con esta afirmación. A pesar de ello, un 47,9% de los encuestados cree que hombres y mujeres siguen siendo percibidos de forma distinta cuando juegan a videojuegos.

En cuanto al consumo de accesorios y hardware para gaming, el 36% de encuestados lo compra casi todo en tiendas online, y un 34,6% tanto en tiendas online como en físicas. Los factores que más valoran los jugadores al elegir una tienda son los precios competitivos (52,4%), catálogo variado (41,9%) y asesoramiento experto (24,3%), elementos clave que también influyen en su proceso de decisión. Un 27,2% se informa consultando las opiniones disponibles en las tiendas online.

Un 32,9% de los gamers actualiza componentes críticos, como la memoria RAM o la tarjeta gráfica. Lo hacen en un periodo comprendido entre el año y los tres años. Para la renovación, lo usuarios creen muy importante contar con configuradores de PC online que ofrezcan recomendaciones que se ajusten a su presupuestos  (34,7%), compatibilidad garantizada entre componentes (34,3%) y facilidad de uso (27,1%).

Eugenio Pérez, responsable de Marca y PR de PcComponentes, ha señalado que «los datos de esta sexta edición reflejan una realidad que llevamos años observando: el gaming forma ya parte de la rutina de millones de personas y se ha integrado con naturalidad en la vida adulta. Cada vez son más los jugadores que recurren a los videojuegos para desconectar, relajarse o dedicar tiempo a una afición que les aporta bienestar, al mismo tiempo que compaginan esta actividad con su trabajo, su familia y su vida social».

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