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El PC Gaming superará a las consolas en 2028

El PC Gaming superará a las consolas en 2028

El mercado de los videojuegos está viviendo un giro que llevará a que, después de más de una década dominada por las consolas, el PC Gaming recupere el liderazgo global en juegos para 2028. Así lo asegura el 2026 PC & Console Gaming Report de Newzoo, que señala que el PC Gaming superará en ingresos al ecosistema de consolas en dicho año, gracias a un crecimiento más dependiente de la expansión estructural y sostenida que de ciclos de hardware o grandes lanzamientos.

La clave es la escala, ya que mientras las consolas apenas aumentan su base de jugadores, el PC Gaming sigue creciendo en mercados donde se dispara la población gamer, especialmente en Asia. Newzoo estima que la comunidad global de jugadores de PC llegará a 1.020 millones en 2027, frente a los 645 millones previsto para los de consola. Esta diferencia refleja un cambio cuantitativo, y cultural, con las nuevas generaciones (Z y Alpha) con preferencia por plataformas abiertas, felxibles y con más capacidad de personalización.

El ecosistema de Steam es otro de los grandes responsables de la subida. La plataforma de Valve sigue batiendo récords de usuarios concurrentes, y ha conseguido expandir el PC más allá del escritorios gracias a dispositivos móviles, como Steam Deck o ROG Ally. Esto ha permitido al PC competir en espacios reservados tradicionalmente a las consolas.

El comportamiento del jugador también está cambiando, y aunque el tiempo total jugado sigue estable, el PC Gaming es la única plataforma que crece: un 3% en 2025. PlayStation y Xbox retroceden. Mientras, el dominio de los grandes títulos se diluye. Así, en PC, los juegos fuera del top 20 ya suman el 42% del tiempo jugado. Esto revela también un ecosistema más diverso, con indies, AA y juegos de larga vida útil encontrando su espacio en el PC, mientras que en consolas sigue siendo más limitado.

Por otro lado, los ingresos premium crecen con fuerza, y subieron un 17,4% en 2025. El segmento de juegos de entre 30 y 50 dólares es el que más crece, con los indies por debajo de 30 dólares también con un crecimiento notable. Pierde fuerza el free-to-play, que en Xbox cae un 23,6%, y un 8,2% en PlayStation. El PC monetiza también mejor cada hora jugada, y genera el doble de ingresos por hora que Xbox y PlayStation.

Si se cumplen las previsiones de Newzoo, en 2028 el PC Gaming será de nuevo la plataforma líder en ingresos globales, en un marco que indica que el liderazgo que consiga no será pasajero, sino una muestra de un cambio en la manera de jugar. Las consolas seguirán siendo relevantes, pero su modelo basado en ciclos y graneds lanzamientos parece menos adaptable a un mercado donde la atención del jugador es cada vez más fragmentada y donde pesan cada vez más la creatividad y la flexibilidad.

En este contexto, GGTech Entertainment lleva años apostando por el PC con proyectos como la competición de esports amateur de España Circuito Tormenta, o el evento de entretenimiento y gaming Gamergy. En ambos han apostado por títulos como League of Legends o Valorant, dos de los juegos de PC más populares. También en GGTech Studios, la división de desarrollo de videojuegos de la compañía, apuestan por la creación de experiencias nativas para PC.

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