La computación gráfica es la parte de la informática donde se usan ordenadores tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real. A partir de ahí, este mundo proporciona grandes ventajas en diferentes sectores.
Concretamente, el campo de la computación gráfica se suele dividir en seis áreas:
- Interpretado 3D en tiempo real: normalmente se usa en videojuegos.
- Animación
- Captura de vídeo y creación de vídeo interpretado: para programas de diseño en 3D como por ejemplo 3DMax, Maya, Blender, etc
- Edición de efectos especiales: para películas y televisión.
- Edición de imagen.
- Modelado: usado para ingeniería y objetivos médicos.
Para profundizar en este interesante tema, celebramos este jueves, 11 de julio el evento sobre computación gráfica y simulación, en el que participarán ponentes de Indra, Acciona, Cassidian y U-tad. Infórmate aquí, las plazas son gratuitas y limitadas.
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